Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Dragón Eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Mosquetera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Tornado Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado
El Tronco
Mosquetera Guardias Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Guardias Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Tornado Príncipe oscuro
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Guardias Tornado Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Guardias Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Tornado El Tronco Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado
Príncipe oscuro Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Mosquetera
Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Guardias
Mosquetera Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
El Tronco Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado
Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera El Tronco
Tornado
Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
El Tronco Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
El Tronco Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Tornado El Tronco
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees