Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Rune Giant Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Mosquetera
Rayo
Mosquetera Goblinstein
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Rune Giant Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Mosquetera
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montapuercos
Rune Giant
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu de hielo
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Rune Giant
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Rayo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Rayo
Mosquetera
Rayo El Tronco
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mosquetera Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo Espíritu de hielo El Tronco
Mosquetera
Mosquetera
Rayo El Tronco
Rayo
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera
El Tronco
Rayo Mosquetera
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo

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