Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Horno Dragón Eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico Minero Leñador
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Minero Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Horno Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Minero Horno Leñador Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Minero

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Guardias Minero Leñador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Minero Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Horno
Gigante Noble Minero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Guardias
Minero Espíritu de hielo Gigante Noble Leñador
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Minero
Minero
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Guardias Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Gigante Noble Guardias Minero

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico Minero Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horno Guardias Dragón Eléctrico Minero Leñador
Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Leñador
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Horno Leñador Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico
Leñador
Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Horno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Horno Leñador
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero Leñador
Duende lanzadardos Guardias Horno Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Horno Leñador Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Horno Leñador
Espíritu de hielo Horno Leñador
Horno Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Horno Guardias Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Horno
Dragón Eléctrico Minero Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico
Guardias Leñador
Guardias Leñador
Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Horno Leñador
Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Guardias
Guardias Leñador
Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Minero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Minero
Duende lanzadardos Guardias
Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Minero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Leñador
Minero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Minero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Horno Dragón Eléctrico
Minero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Minero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Minero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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