Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Duende Forzudo Gran Minero Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Mago de hielo
Gigante Noble Príncipe
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Mago de hielo
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duende Forzudo Mago de hielo
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Gran Minero Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Duende Forzudo Príncipe
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Duende Forzudo Príncipe
Espíritu de hielo Duende Forzudo Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe
Príncipe El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Príncipe Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Príncipe Gran Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Gran Minero Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe El Tronco
Príncipe Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe El Tronco Gran Minero
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo Gran Minero
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
Gran Minero Príncipe
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe
Duende lanzadardos

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