Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mago de hielo Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador
Veneno
Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Mago de hielo Pescador Bola de fuego Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Guardias Pescador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo Pescador Espíritu de hielo Guardias El Tronco Monje
Bola de fuego
Gigante Noble El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Guardias Pescador
Mago de hielo
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Bola de fuego Guardias El Tronco Mago de hielo Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Guardias
Pescador Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco Pescador
Pescador
Guardias Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Pescador Monje
Pescador Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Monje
Mago de hielo Pescador
Guardias Espíritu de hielo Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Monje Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco Mago de hielo Pescador
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Mago de hielo Pescador
Pescador
Bola de fuego Guardias El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador Monje
Guardias Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Guardias Bola de fuego El Tronco Pescador Monje
Guardias Pescador
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo Monje
Guardias Bola de fuego Mago de hielo
Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Monje
Guardias
Guardias
Monje Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco Monje
Bola de fuego Monje El Tronco Mago de hielo Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo Monje
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Monje Pescador
Bola de fuego Guardias Pescador
Monje Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Monje Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego
El Tronco Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Pescador
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Pescador Monje
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago de hielo Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Monje

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