Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant Cazador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Cazador
Bola de fuego
Cazador
Veneno
Cazador
Rayo
Cazador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Cazador Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Cazador Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Rune Giant Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Tornado Bola de fuego Rune Giant Cazador Goblin Machine Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Tornado Bola de fuego Rune Giant

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Cazador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Cazador Espíritu de hielo Tornado Monje
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado
Tornado
Bola de fuego Gigante Noble Cazador
Rune Giant
Cazador
Cazador
Gigante Noble Espíritu de hielo Tornado Rune Giant
Goblin Machine
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de hielo
Bola de fuego Tornado Cazador
Gigante Noble
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Cazador
Rune Giant
Cazador
Espíritu de hielo Tornado
Goblin Machine
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Cazador Espíritu de hielo Monje
Tornado Cazador
Cazador Monje
Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Tornado Cazador
Tornado Cazador Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Cazador Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cazador
Bola de fuego Tornado Cazador
Cazador Bola de fuego Tornado
Cazador Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Cazador
Cazador
Tornado Monje Espíritu de hielo Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Tornado Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Cazador
Tornado Cazador Espíritu de hielo Bola de fuego
Tornado Cazador
Bola de fuego Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Monje
Espíritu de hielo Cazador
Cazador Bola de fuego Tornado Monje
Cazador
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Cazador Monje
Bola de fuego Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Monje
Cazador
Monje Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Cazador Monje
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Cazador Goblin Machine Monje
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Cazador
Bola de fuego Monje Tornado
Bola de fuego Tornado
Monje Bola de fuego Tornado Goblin Machine
Bola de fuego Monje Tornado
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Monje Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cazador Goblin Machine Monje
Bola de fuego Tornado Goblin Machine Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Tornado
Tornado Monje
Bola de fuego Monje
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Cazador Goblin Machine
Bola de fuego Tornado Cazador Monje
Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Cazador Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Monje Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Monje

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