Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Minero Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Minero Leñador
Descarga
Gigante Noble Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Minero Bandida Mago eléctrico Leñador Príncipe Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Príncipe Minero Bandida Leñador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Rayo Minero Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Espíritu de hielo Rayo Minero Mago eléctrico Leñador
Rayo
Gigante Noble Príncipe
Minero
Gigante Noble Espíritu de hielo Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Espíritu de hielo Gigante Noble Minero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe Minero Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Príncipe
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo
Minero
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe Bandida Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador Rayo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador Bandida Mago eléctrico
Rayo Príncipe Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bandida Leñador
Mago eléctrico
Príncipe Leñador Espíritu de hielo Rayo Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe Rayo Minero Leñador
Bandida Leñador Espíritu de hielo Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Leñador Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Leñador
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe Leñador
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Bandida
Príncipe Leñador
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Bandida Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Rayo Leñador
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Minero Bandida Mago eléctrico
Rayo Minero Bandida
Rayo Príncipe
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Rayo
Minero Rayo Bandida
Rayo Príncipe Mago eléctrico Leñador
Rayo Minero Príncipe Bandida Mago eléctrico
Rayo
Rayo Minero Bandida
Rayo Bandida
Rayo Príncipe
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Espíritu de hielo
Minero Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Príncipe Minero Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Minero Bandida
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe Bandida
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Príncipe Mago eléctrico Leñador
Rayo
Rayo
Príncipe
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Minero Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees