Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Principito
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Guardias Pescador Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Pescador Principito
Bola de fuego
Pescador Principito
Veneno
Guardias Pescador Principito
Rayo
Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Guardias Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Guardias Pescador Principito Rune Giant Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Guardias Pescador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Pescador Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Rune Giant
Principito
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador Principito
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Rune Giant El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Guardias El Tronco Pescador Principito
Gigante Noble
Furia
Guardias
Pescador Espíritu de hielo El Tronco
Rune Giant
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Pescador Principito
Pescador
Guardias Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Pescador
Guardias Pescador
El Tronco
El Tronco Guardias
Espíritu de hielo Principito
El Tronco
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Pescador Principito
Guardias El Tronco Pescador
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Pescador Principito
El Tronco Espíritu de hielo Guardias Pescador Principito
Pescador
Guardias El Tronco Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador
El Tronco Pescador
Guardias Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Guardias El Tronco Pescador
Guardias Pescador
Espíritu de hielo
Guardias
Pescador
Espíritu de hielo El Tronco
Guardias
Guardias
Guardias El Tronco
Guardias
Guardias Espíritu de hielo El Tronco Pescador Principito
El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Pescador
Guardias Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Principito
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Principito
Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco Principito

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