Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Duende Forzudo Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Ejército de esqueletos Duende Forzudo Pillos Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duende Forzudo Pillos Gigante Noble
Pillos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de hielo Terremoto Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto
Gigante Noble El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Pillos Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Terremoto Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Pillos Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
Pillos
Espíritu de hielo El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pillos Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pillos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Pillos Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Terremoto Pillos Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Pillos Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo El Tronco
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende Forzudo Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Pillos Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Pillos Ejército de esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Pillos Duende Forzudo El Tronco
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pillos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Pillos Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Pillos El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
El Tronco Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
El Tronco Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
El Tronco
Pillos Dragón Eléctrico
El Tronco Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Pillos El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico

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