Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Golem Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Barril de Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Furia Guardias Golem Mago de hielo Bruja nocturna Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo Bruja nocturna Goblin Machine Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Barril de Esqueletos Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Guardias Golem Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Guardias Golem
Furia
Bruja nocturna Goblin Machine
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Golem
Bruja nocturna Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Golem
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Furia
Goblin Machine
Furia

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Mago de hielo Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Barril de Esqueletos
Guardias Espíritu de hielo
Guardias Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Guardias
Guardias
Guardias
Guardias Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Esqueletos Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Guardias
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo Goblin Machine
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Guardias Bruja nocturna
Barril de Esqueletos Goblin Machine
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bruja nocturna
Barril de Esqueletos Goblin Machine
Barril de Esqueletos Goblin Machine
Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine
Barril de Esqueletos Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Guardias
Barril de Esqueletos

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