Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Cazador Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Sanadora Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico Leñador
Veneno
Sanadora Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Cazador Arquero Mágico Leñador
Cohete
Sanadora Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Sanadora Cazador Arquero Mágico Leñador Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Furia Sanadora Cazador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Sanadora Cazador Leñador
Sanadora
Furia Espíritu de hielo Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico Leñador
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Sanadora Rayo Arquero Mágico Leñador
Furia
Sanadora
Cazador
Espíritu de hielo Sanadora Leñador
Rayo
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Sanadora Cerdos Reales Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Sanadora Cerdos Reales Cazador Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Sanadora Cazador Arquero Mágico Leñador
Sanadora
Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico Leñador
Cerdos Reales
Furia
Cazador
Espíritu de hielo Sanadora Leñador
Rayo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Sanadora Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Sanadora Cazador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico
Cazador Leñador Espíritu de hielo Sanadora
Cazador Leñador Rayo
Cazador Leñador
Rayo Sanadora Leñador
Cazador Arquero Mágico Leñador
Cazador Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rayo Sanadora Arquero Mágico
Cazador Leñador
Espíritu de hielo Sanadora Cazador Leñador
Cazador Arquero Mágico Leñador
Cazador Arquero Mágico
Cazador Leñador Espíritu de hielo Sanadora Rayo
Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico Leñador
Cazador Leñador
Espíritu de hielo Cazador Rayo Leñador
Cazador Leñador
Espíritu de hielo Sanadora Cazador Arquero Mágico Leñador
Cazador Espíritu de hielo Sanadora Arquero Mágico Leñador
Cazador Leñador
Sanadora Cazador Leñador
Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora
Sanadora Cazador Rayo Arquero Mágico Leñador
Leñador Espíritu de hielo Sanadora Cazador Rayo
Cazador Rayo Leñador Sanadora
Sanadora Cazador Leñador
Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico
Sanadora Cazador Rayo Leñador
Sanadora Cazador Leñador
Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Cazador Leñador
Rayo
Rayo Cazador Leñador
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Sanadora Cazador Rayo Arquero Mágico Leñador
Sanadora Cazador Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cazador Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Leñador
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Cazador Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Cazador Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Cazador Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Cazador Arquero Mágico
Cazador Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Cazador Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Cazador Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rayo Cazador Arquero Mágico
Rayo Cazador Arquero Mágico Leñador
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Espíritu de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo

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