Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo Bandida
Veneno
Pillos Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo Bandida
Cohete
Pillos Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Void Mago de hielo Bandida Bola de fuego Mosquetera Ariete de batalla Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Void Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Pillos Mosquetera Bandida
Pillos
Espíritu de hielo Mosquetera Ariete de batalla Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla
Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bandida Pillos Bola de fuego Mosquetera
Void
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Pillos Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Pillos
Espíritu de hielo Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Bandida
Ariete de batalla
Void
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Void
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Mago de hielo Bandida
Pillos Mosquetera Void Mago de hielo Bandida
Pillos Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Void Mago de hielo
Pillos Bola de fuego Mosquetera Void Bandida
Pillos Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Pillos Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos
Pillos Bandida
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Bandida
Pillos Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Pillos Mosquetera Mago de hielo Bandida
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera
Pillos Bola de fuego Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida Mosquetera
Bandida Espíritu de hielo Pillos Mosquetera
Pillos Bola de fuego Mosquetera Bandida
Pillos Mosquetera Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Mago de hielo
Pillos Bola de fuego Mosquetera Void Mago de hielo Bandida
Pillos
Void Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Mosquetera
Pillos Mosquetera
Bola de fuego Void
Pillos Bola de fuego Bandida
Pillos Bola de fuego Mosquetera
Pillos Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Pillos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Pillos Mosquetera Bandida
Bola de fuego Void Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Pillos Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Mosquetera Void
Void Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Void Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Void Bandida
Bola de fuego Mosquetera Void Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Void
Void Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Void
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Void Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Void Mosquetera Bandida
Bola de fuego Void Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Void Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mosquetera Bandida
Void Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Void Bandida
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Pillos Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Void Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Void
Void Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Void
Void

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