Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Espíritu Sanador Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Barril de duendes
Veneno
Pillos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Pillos Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Guardias Bola de fuego Veneno Pillos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Pillos Bárbaros de élite Guardias
Pillos
Barril de duendes Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Guardias
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pillos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes
Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Veneno
Pillos
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Pillos
Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pillos Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Pillos Guardias
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Veneno
Pillos Bola de fuego Veneno
Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Pillos
Guardias Veneno Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos Guardias Veneno
Bárbaros de élite Pillos
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Pillos Bárbaros de élite Guardias
Veneno Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Bárbaros de élite
Guardias Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite
Guardias Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Guardias
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Pillos
Pillos Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Guardias
Pillos Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Veneno
Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Pillos Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Veneno Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Pillos Guardias
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Pillos Bola de fuego Guardias Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Veneno
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Veneno Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Veneno Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Veneno
Bárbaros de élite Bola de fuego
Veneno Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Pillos
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego

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