Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros Golem Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Mago de hielo
Veneno
Mago Choza de bárbaros Mago de hielo
Rayo
Mago Choza de bárbaros Mago de hielo
Cohete
Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago Hielo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Hielo Golem Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo Fantasma Real Hielo Mago Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Choza de bárbaros Golem Fantasma Real
Paquete Real
Mago
Golem Fantasma Real
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Hielo
Golem
Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de bárbaros Golem
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Paquete Real Mago Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros Hielo Mago de hielo Fantasma Real
Mago
Espíritu de hielo Paquete Real Hielo Mago de hielo Fantasma Real
Choza de bárbaros
Paquete Real Mago de hielo
Hielo
Paquete Real Mago
Golem
Mago de hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Mago Choza de bárbaros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Choza de bárbaros Paquete Real Hielo Mago de hielo
Choza de bárbaros Mago de hielo
Paquete Real
Paquete Real Hielo Mago de hielo Fantasma Real
Espíritu de hielo Paquete Real Mago Choza de bárbaros Hielo Mago de hielo
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mago de hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Paquete Real Mago Hielo Fantasma Real
Paquete Real Mago Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Paquete Real Mago Hielo Mago de hielo
Mago Choza de bárbaros Espíritu de hielo Paquete Real Hielo Fantasma Real
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Paquete Real Hielo
Mago Choza de bárbaros Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Mago Choza de bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real Mago Hielo Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
Choza de bárbaros
Mago Fantasma Real Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Paquete Real Fantasma Real
Paquete Real Mago Fantasma Real
Paquete Real Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Paquete Real Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Paquete Real
Paquete Real Mago Espíritu de hielo Hielo Mago de hielo
Paquete Real Choza de bárbaros Mago de hielo
Paquete Real Choza de bárbaros
Paquete Real Hielo Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Paquete Real Choza de bárbaros
Paquete Real
Paquete Real Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Paquete Real Choza de bárbaros Hielo
Paquete Real Mago Choza de bárbaros Hielo Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real Choza de bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Hielo Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Hielo
Mago
Mago Espíritu de hielo Hielo Mago de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros Hielo Mago de hielo
Mago
Mago
Mago
Choza de bárbaros
Hielo
Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Hielo
Mago
Mago
Mago
Choza de bárbaros
Hielo Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago
Mago Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago Hielo
Mago
Espíritu de hielo Hielo
Mago
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Hielo
Mago Mago de hielo
Hielo
Mago
Mago
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Fantasma Real
Mago

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