Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Tornado Minero Mago de hielo Bola de fuego Cerdos Reales Dragón Eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Tornado Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Reclutas Reales Minero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Tornado Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado Minero Mago de hielo
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Minero Mago de hielo
Cerdos Reales
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Minero Mago de hielo
Mago de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Reclutas Reales Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Minero Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Minero Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Minero Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Minero Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Minero
Bola de fuego Minero Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Minero
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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