Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
El Tronco
Veneno P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Veneno El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Veneno El Tronco Montacarneros
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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