Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Recolector de elixir Príncipe oscuro Sabueso de lava Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Sabueso de lava Principito
Descarga
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Sabueso de lava Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Esqueletos Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Sabueso de lava Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Sabueso de lava Principito
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Sabueso de lava Principito
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Sabueso de lava Principito
Rayo
Recolector de elixir Príncipe oscuro Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Principito Príncipe oscuro Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Sabueso de lava
Flechas
Sabueso de lava Arqueras Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Principito
Sabueso de lava
Flechas Arqueras
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Principito
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Principito
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Principito
Sabueso de lava
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Principito
Flechas
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Principito
Arqueras Esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Príncipe oscuro Principito
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Principito
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Príncipe oscuro Esqueletos Arqueras
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Principito
Flechas Arqueras Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Principito
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Principito

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