Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Golem de hielo Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Tornado Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Verdugo
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Montapuercos
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo
Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
Tornado Esqueletos Verdugo
Esqueletos
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Esqueletos Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Verdugo Esqueletos Flechas Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Flechas Verdugo Bola de fuego Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Flechas Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Tornado
Flechas Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Tornado
Esqueletos
Flechas Bola de fuego Tornado
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego

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