Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Tornado Rey Esqueleto Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal
Tornado
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Tornado Megacaballero Rey Esqueleto
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado
Rey Esqueleto
Torre Infernal Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Tornado Rey Esqueleto
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Tornado Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Tornado Rey Esqueleto
Torre Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Torre Infernal Tornado
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueletos Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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