Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Mago de hielo Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Valquiria Mago de hielo
Esqueletos Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Esqueletos
Flechas Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Esqueletos Caballero Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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