Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas
Espejo Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Espejo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Espejo
Flechas Lanzafuegos Rayo Fantasma Real
Rayo
Flechas Espejo
Fantasma Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas
Espejo Rayo
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Espejo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espejo
Flechas Lanzafuegos
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Esqueletos Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Reclutas Reales
Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Rayo
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Rayo Fantasma Real
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Rayo Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees