Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Princesa Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo
Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Flechas
Rompemuros
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Reclutas Reales Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Rompemuros
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Esqueletos Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Esqueletos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Esqueletos Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Princesa
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Reclutas Reales
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Princesa
Princesa
Reclutas Reales Princesa

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