Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Void Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
Void P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mago
P.E.K.K.A
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas
Void Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Void
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Void
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Void
Flechas Torre Tesla Void P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Mago Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Void P.E.K.K.A
Void Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Void
P.E.K.K.A Torre Tesla
Void P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Void Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Void
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago
Flechas Lanzafuegos Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Void
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Void
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Void
Void

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