Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees