Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Cañón Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Cañón Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A
Cañón
Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Golem de hielo Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Reina Arquera
Golem de hielo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Golem de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Golem de hielo
Cañón Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Reina Arquera
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Mini P.E.K.K.A
Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Golem de hielo
Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Cañón Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera

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