Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Void Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo El Tronco
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Void Verdugo
Void
Montapuercos
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Caballero
Cañón Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo
Montapuercos
Void
Verdugo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Void Verdugo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Void Verdugo
Cañón Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Void Verdugo
Cañón Void El Tronco
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Verdugo Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Verdugo
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón
Caballero Cañón Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Caballero Verdugo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
Void El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo Cañón El Tronco
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero El Tronco
Void Verdugo El Tronco
Void El Tronco
Caballero Void El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Void El Tronco
Void
Void Caballero El Tronco
Void Verdugo
Caballero Void Verdugo El Tronco
Void
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Void Verdugo El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Void El Tronco Verdugo
Void El Tronco
Void El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Void
Verdugo
El Tronco
Void Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Void
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
Void Verdugo
Void Verdugo El Tronco

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