Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Montacarneros
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón
Tornado
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Rayo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Rayo Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Cañón
Tornado Rayo Montacarneros Espíritu de hielo Cañón
Rayo Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Cañón Tornado Montacarneros
Tornado Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Cañón Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Tornado Montacarneros
Tornado Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Tornado Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Montacarneros
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Rayo P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado Montacarneros
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Tornado Montacarneros
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo Montacarneros
Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Espíritu de hielo
Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Rayo

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