Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Pandilla de Duendes
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Cañón Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Valquiria
Cañón Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Esqueletos Cañón Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Valquiria El Tronco Megacaballero
Cañón Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero El Tronco
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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