Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado Valquiria Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros de élite
Cañón
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Tornado Reina Arquera
Tornado
Valquiria El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Tornado
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 4 18

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Bárbaros de élite Tornado El Tronco Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Valquiria Tornado El Tronco Reina Arquera
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Reina Arquera
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco Reina Arquera
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Tornado Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Cañón Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Cañón Valquiria
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos Bárbaros de élite Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Esqueletos Cañón Tornado El Tronco
Tornado
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
Bárbaros de élite Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Bárbaros de élite Tornado El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón Bárbaros de élite Tornado
Valquiria Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Tornado El Tronco Reina Arquera
Bárbaros de élite Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco Reina Arquera
Valquiria Cañón Bárbaros de élite El Tronco Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Valquiria Tornado El Tronco
Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
Tornado
El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Tornado
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Bárbaros de élite Tornado
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Tornado Reina Arquera
El Tronco
Valquiria
El Tronco
Tornado Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Tornado El Tronco Reina Arquera
Tornado Reina Arquera
Tornado El Tronco Reina Arquera

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