Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Valquiria Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Caballero Dorado
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas Valquiria Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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