Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Cañón
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
El Tronco Cohete Tornado
Tornado
Cohete Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 5 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Cohete Tornado El Tronco
Cañón
Esqueletos Espejo El Tronco Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Espejo
Cañón Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Cohete Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón Esqueletos
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Cañón Tornado El Tronco
Tornado
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
Cañón
Cohete Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado
Espíritu de Fuego Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Esqueletos Cañón
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Tornado
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete

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