Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Barril de duendes
Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Barril de duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Golem de hielo Espejo Barril de Bárbaros
Espejo
Barril de duendes Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Espejo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Espejo Barril de Bárbaros
Espejo
Barril de Bárbaros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo
Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Golem de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos

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