Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Cañón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de hielo
Valquiria Duendes Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
El Tronco

Sinergias de Defensa 4 19

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Valquiria
Cañón Esqueletos Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
Duendes Valquiria Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Valquiria Duendes Lanzafuegos El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duendes
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón
Valquiria
Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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