Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Murciélagos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Montapuercos Hielo Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
Murciélagos
Montapuercos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Hielo Mago Guardias
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Hielo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Mago P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Mago Guardias P.E.K.K.A
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Hielo P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Mago
Hielo
Murciélagos Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A
Hielo Esqueletos Murciélagos Guardias
Murciélagos Espíritu de hielo Mago Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Esqueletos Mago Hielo
Murciélagos Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Mago Guardias Hielo
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Murciélagos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Guardias
Mago Hielo Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Hielo
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Guardias
Mago
Guardias Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Hielo P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Guardias Hielo
Mago
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Hielo
Mago
Murciélagos Guardias
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Murciélagos
Mago
Mago
Mago
Hielo Espíritu de hielo Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Guardias Hielo
Mago
Espíritu de hielo Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Hielo
Mago
Hielo
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Hielo
Murciélagos
Hielo
P.E.K.K.A
Mago

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