Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mago de hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico Horda de esbirros Globo bombástico Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Globo bombástico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Globo bombástico
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Bola de nieve gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico Goblin Machine
Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico Goblin Machine
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Goblin Machine
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Goblin Machine
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Goblin Machine
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico

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