Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Barril de duendes Princesa Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Princesa
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Princesa
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real Cohete Princesa
Caballero
Paquete Real Torre Infernal Princesa Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Esqueletos Princesa
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Torre Infernal Cohete Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Paquete Real Cohete Princesa
Paquete Real Esqueletos
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Princesa
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal
Esqueletos Caballero Paquete Real Princesa
Torre Infernal Paquete Real Princesa
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Cohete
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Paquete Real
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Caballero
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Princesa
Torre Infernal
Caballero Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Caballero Cohete
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Caballero Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Caballero Torre Infernal
Cohete Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Princesa
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Cohete
Paquete Real Torre Infernal Princesa
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete
Princesa
Cohete
Caballero Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Cohete
Cohete Caballero Princesa
Cohete Princesa
Cohete Caballero Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Princesa
Cohete
Princesa
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Princesa
Cohete Princesa
Espíritu de hielo Cohete Princesa
Cohete Princesa
Caballero Cohete Princesa
Princesa
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete

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