Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes Principito
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Principito
Terremoto
Esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Mago de hielo Principito
Veneno
Excavadora de Duendes Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Mago de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Principito Excavadora de Duendes Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Mago de hielo Principito
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Caballero
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Principito
Caballero
Mago de hielo Principito Esqueletos Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Mago de hielo
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Principito
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Mago de hielo Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo Mago de hielo
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo Principito
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Principito
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Caballero P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Rayo P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo Caballero
Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Mago de hielo Principito
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Principito

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