Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Globo bombástico Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Espíritu de hielo Globo bombástico
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Gigante Noble
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos Caballero
Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bruja
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Caballero
Esqueletos Caballero Bruja
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Bruja
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueletos
Caballero Bruja
Esqueletos Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos

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