Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Minero
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Minero Torre Tesla Veneno Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Veneno Minero
Torre Tesla
Tornado
Veneno
Veneno
Minero Caballero Tornado
Rayo
Minero
Veneno Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado Veneno Minero
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Veneno
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Tornado
Rayo
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Esqueletos Caballero Rayo
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Rayo Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Rayo Espíritu de hielo Veneno
Rayo Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Minero
Veneno Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Tornado Veneno
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Veneno
Caballero Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Tornado
Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Rayo Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo Caballero Torre Tesla Tornado
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Esqueletos Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero Torre Tesla
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Rayo Tornado Veneno
Rayo Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Rayo
Veneno Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero
Veneno Tornado Minero
Rayo Veneno Minero
Rayo Caballero Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Tornado
Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Tornado Rayo
Veneno Minero Tornado Rayo
Rayo Tornado Veneno
Veneno Rayo Minero Caballero Tornado
Veneno Rayo Tornado
Veneno Rayo Caballero Minero
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Tornado Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Rayo Tornado Veneno Minero
Rayo Veneno
Rayo Tornado Veneno
Tornado Rayo
Rayo Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo
Veneno Minero Tornado Rayo
Rayo Tornado Veneno Minero
Veneno Rayo Minero Tornado
Veneno Rayo Tornado
Rayo Espíritu de hielo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Minero
Rayo Espíritu de hielo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Veneno Rayo Tornado
Veneno Rayo Minero Caballero
Veneno Rayo
Rayo Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno Rayo
Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Tornado Minero
Rayo

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