Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Monje
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora Recolector de elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Sanadora Monje Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Sanadora Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador
Sanadora Trío de Mosqueteras
Sanadora
Espíritu Sanador Furia Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora Furia Monje
Furia
Sanadora Trío de Mosqueteras
Monje
Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Espíritu de hielo Sanadora Monje
Espíritu de hielo
Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Furia
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras Monje
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Trío de Mosqueteras Esqueletos Monje
Sanadora Monje
Esqueletos
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
Sanadora Monje
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora
Esqueletos
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Monje Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Sanadora
Trío de Mosqueteras
Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora
Sanadora Monje
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora
Sanadora Monje
Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Monje
Esqueletos Sanadora
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Monje
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Monje
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Trío de Mosqueteras Monje
Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Espíritu de hielo Monje
Espíritu de hielo
Monje
Trío de Mosqueteras
Monje
Monje
Trío de Mosqueteras
Monje
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Monje Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Monje
Monje
Monje
Monje
Monje
Espíritu de hielo
Monje
Monje
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Monje
Monje
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Monje
Trío de Mosqueteras
Monje
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Monje
Monje

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