Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Veneno Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Cohete
Tornado
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Veneno
Tornado
Monje

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Veneno Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Monje
Cohete Tornado Esqueletos
Esqueletos Monje
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno Monje
Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Cohete Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno Monje
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Cohete Tornado Monje Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado Veneno
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Tornado
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Barril de Bárbaros
Veneno Cohete Barril de Bárbaros Monje
Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Monje
Esqueletos
Cohete Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Monje
Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Veneno Monje
Esqueletos
Cohete Monje Tornado Veneno
Cohete Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno Monje
Veneno Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Barril de Bárbaros Monje
Veneno Monje Barril de Bárbaros Tornado
Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Veneno Barril de Bárbaros
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado Monje
Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Veneno Monje Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Monje Barril de Bárbaros Tornado
Veneno Monje Cohete Tornado
Cohete Veneno Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Veneno Monje
Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Cohete Barril de Bárbaros Veneno
Monje Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Veneno Monje
Cohete Barril de Bárbaros Tornado Veneno Monje
Cohete Veneno Monje
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Monje
Cohete Barril de Bárbaros Veneno Monje
Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Monje
Tornado Veneno Monje
Cohete Veneno Barril de Bárbaros Tornado
Veneno Tornado
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Monje
Cohete Veneno Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Veneno Tornado Monje
Barril de Bárbaros
Veneno Cohete
Veneno
Cohete Monje Tornado Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Barril de Bárbaros Tornado Monje

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