Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Golem
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Golem
Megacaballero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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