Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Mosquetera
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mosquetera Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Bola de fuego
Lápida Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Lápida Mosquetera Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de hielo
Valquiria Duendes con lanza Mosquetera
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo
Lápida
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
El Tronco
Mosquetera

Sinergias de Defensa 5 18

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Valquiria El Tronco
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Valquiria El Tronco
Lápida
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Valquiria El Tronco Duendes con lanza
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Mosquetera Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Valquiria
Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida
Mosquetera Valquiria El Tronco
Esqueletos Lápida Mosquetera
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Lápida Mosquetera El Tronco
Mosquetera Duendes con lanza
Lápida Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Lápida El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Valquiria Duendes con lanza Mosquetera El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Mosquetera Valquiria El Tronco
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Mosquetera El Tronco
Esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Duendes con lanza Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Valquiria El Tronco
Esqueletos Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria El Tronco
Esqueletos Lápida Valquiria
Mosquetera Valquiria
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Mosquetera El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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