Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Torre Tesla Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Terremoto Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 16

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Mago
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos
Torre Tesla Esqueletos Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Terremoto Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago
Terremoto Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Torre Tesla Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Torre Tesla Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Terremoto Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago Terremoto El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Terremoto Mago El Tronco
Mago
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Mago
El Tronco
Mago Megacaballero
El Tronco Terremoto Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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