Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Rayo
Lápida Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Furia Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Lápida Terremoto Bruja nocturna Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto
Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Furia
Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Terremoto
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Terremoto Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Terremoto Bruja nocturna
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Furia
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Terremoto Gigante Eléctrico
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Terremoto Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Terremoto Bruja nocturna
Lápida
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lápida Lanzafuegos Bruja nocturna
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Lápida
Lápida
Gigante Eléctrico
Esqueletos Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto
Bruja nocturna
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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