Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero Tornado Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero

Sinergias de Ataque 8 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Descarga Caballero P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de hielo Tornado Void P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Descarga
Tornado
Descarga P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Void
Descarga Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Descarga Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Void

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Descarga Caballero Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Descarga Esqueletos Caballero Tornado P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de hielo Esqueletos Caballero Tornado Void P.E.K.K.A
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero Gigante Eléctrico
Void
Descarga
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero Void
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Void
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Descarga
Tornado Espíritu de hielo Descarga Void
Descarga Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Descarga Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Descarga Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero
Espíritu de hielo Descarga Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Espíritu de hielo Descarga P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Esqueletos Caballero Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Descarga Caballero Tornado
Descarga Tornado Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Tornado
Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Descarga Void P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Void Descarga Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero
P.E.K.K.A Descarga Caballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero
Descarga Void P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Descarga Tornado Void Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Caballero Tornado P.E.K.K.A
Descarga P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Descarga Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Descarga Tornado
Void
Caballero Void
Descarga
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Descarga Tornado
Void Descarga Tornado
Tornado Void
Void Descarga Caballero Tornado
Void Descarga Tornado
Caballero Void
Void
Descarga
Descarga
Tornado
Void Descarga
Descarga Tornado Void Gigante Eléctrico
Void
Tornado Void
Void Tornado
Descarga Void
Descarga Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Void Descarga Tornado
Void Descarga Tornado
Void Descarga Tornado
Descarga Tornado Void Gigante Eléctrico
Descarga Espíritu de hielo Void Gigante Eléctrico
Void
Void Descarga
Descarga Void Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Descarga Espíritu de hielo Void
Descarga Tornado
Void Caballero
Descarga
Void Descarga Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Descarga Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Descarga Tornado Void
Void Descarga Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Void
Void

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