Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Veneno
Reclutas Reales
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Espíritu Sanador Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espejo
Furia
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Espejo
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Reclutas Reales Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales

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