Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Barril de Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Barril de Esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Barril de Esqueletos Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Rayo Fantasma Real
Furia
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Fantasma Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Fantasma Real
Bruja Madre
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bruja Madre
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A
Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Fantasma Real
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bruja Madre Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo Fantasma Real
Barril de Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Bruja Madre Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Rayo
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Bruja Madre Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Barril de Esqueletos Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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