Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Valquiria Mago P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Descarga
Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Valquiria Mago Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Mago Leñador
Veneno
Barril de Esqueletos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Valquiria Leñador Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Barril de Esqueletos Guardias Leñador Megacaballero
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Barril de Esqueletos Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Leñador
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Mago Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Mago
Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Mago Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
Barril de Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Guardias Mago Leñador Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Mago Guardias Leñador
Valquiria Mago Espíritu de hielo Guardias Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Guardias P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias Leñador
Mago Valquiria Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Megacaballero Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Valquiria Guardias
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Valquiria Guardias
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Guardias Leñador
Barril de Esqueletos Valquiria Mago
Mago
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago Megacaballero
Barril de Esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Guardias
Mago
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias
Barril de Esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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