Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal Goblinstein Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de nieve gigante
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Bola de nieve gigante
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Flechas Cohete
Bola de nieve gigante Flechas
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Cohete Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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